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`Sokoban - O Jogo de Empurrar Caixas que Testa sua Habilidade e Paciência`



Sokoban: um clássico jogo de quebra-cabeça do Japão




Se você está procurando um jogo de quebra-cabeça simples, mas desafiador, que possa testar suas habilidades de lógica e planejamento, experimente o Sokoban. Sokoban é um jogo de quebra-cabeça clássico que se originou no Japão no início dos anos 80. Desde então, tornou-se um dos jogos de quebra-cabeça mais populares e influentes de todos os tempos, com muitas variantes, implementações e níveis. Neste artigo, apresentaremos o básico do Sokoban, como jogá-lo, quais são as diferentes variantes e por que ele é interessante para pesquisas em inteligência artificial.




sokoban



O que é Sokoban?




Sokoban (倉庫番, Sōko-ban, lit. 'guardião do armazém') é um videogame de quebra-cabeça no qual o jogador empurra caixas em um armazém, tentando levá-las aos locais de armazenamento. O jogo foi projetado em 1981 por Hiroyuki Imabayashi e publicado pela primeira vez em dezembro de 1982 pela Thinking Rabbit, uma software house com sede em Takarazuka, Japão.


As regras do jogo




O jogo é jogado em um tabuleiro de quadrados, onde cada quadrado é um piso ou uma parede. Alguns quadrados de piso contêm caixas e alguns quadrados de piso são marcados como locais de armazenamento. O jogador está confinado ao tabuleiro e pode mover-se horizontal ou verticalmente em casas vazias (nunca através de paredes ou caixas). O jogador pode mover uma caixa caminhando até ela e empurrando-a para o quadrado adiante. As caixas não podem ser puxadas e não podem ser empurradas para quadrados com paredes ou outras caixas. O número de caixas é igual ao número de locais de armazenamento. O quebra-cabeça é resolvido quando todas as caixas são colocadas em locais de armazenamento.


A história do jogo




Sokoban foi criado em 1981 por Hiroyuki Imabayashi. O primeiro jogo comercial foi publicado em dezembro de 1982 pela Thinking Rabbit, uma software house com sede em Takarazuka, Japão. Sokoban foi um sucesso no Japão, onde vendeu mais de 400.000 cópias antes de ser lançado nos Estados Unidos.Em 1988, Sokoban foi publicado nos Estados Unidos pela Spectrum HoloByte para Commodore 64, compatíveis com IBM PC, Amiga e Apple II como Soko-Ban. Desde então, o Sokoban foi portado para várias plataformas de computador, incluindo quase todos os computadores domésticos e sistemas de computador pessoal. Diferentes versões também existem para consoles de videogame, telefones celulares, calculadoras gráficas, câmeras digitais [citação necessária] e organizadores eletrônicos.


A popularidade do jogo




Sokoban é um dos jogos de raciocínio e lógica mais populares. O nome vem do Japão e significa "guardião do armazém". Por mais simples que seja o nome, a ideia deste jogo também é: um nível representa uma despensa, onde as caixas parecem ser colocadas aleatoriamente. Você ajuda o zelador do depósito a empurrar as caixas pelo labirinto da sala para que, no final, todas as caixas fiquem em campos marcados. As únicas restrições são que o encarregado do depósito só pode empurrar uma caixa, nunca puxar, e apenas uma caixa pode ser empurrada por vez. Cada nível tem uma estrutura diferente, que requer uma solução diferente - muitas vezes com uma estratégia diferente também. A mágica do jogo é que as caixas, que estão fora do caminho em um movimento, podem estar no caminho no próximo movimento. A simplicidade das regras, em combinação com a complexidade dos quebra-cabeças, faz de Sokoban um dos jogos mais viciantes de todos os tempos. Existem mais de 20.000 níveis diferentes disponíveis para Sokoban, com vários graus de dificuldade e ainda crescendo. O jogo também é conhecido como Warehouse Keeper, Boxman, Boxworld ou Push Box em alguns países.


Como jogar Sokoban?




Jogar Sokoban é fácil. Você só precisa de um dispositivo que possa executar o jogo, como um computador, um smartphone ou um tablet. Você também pode jogar online em alguns sites que oferecem jogos Sokoban. O jogo geralmente começa com um nível simples que ensina as regras e controles básicos. Você pode usar as setas ou o mouse para mover o guardião do armazém e empurrar as caixas.Você também pode desfazer seus movimentos se cometer um erro ou reiniciar o nível se ficar preso. O objetivo é empurrar todas as caixas para os locais de armazenamento no mínimo de movimentos possíveis. O jogo acompanhará seus movimentos e tempo e mostrará sua pontuação e classificação no final de cada nível. Você também pode comparar suas pontuações com outros jogadores online ou desafiar a si mesmo com níveis mais difíceis.


Dicas e estratégias básicas




Sokoban pode parecer simples no início, mas pode ser muito complicado e desafiador conforme você avança. Aqui estão algumas dicas e estratégias básicas que podem ajudá-lo a resolver os quebra-cabeças com mais eficiência:



  • Planejar com antecedência. Antes de começar a empurrar as caixas, tente visualizar a posição final de cada caixa e o caminho que você precisa percorrer para chegar lá. Evite empurrar caixas para cantos ou becos sem saída onde não podem mais ser movidas.



  • Pense ao contrário. Às vezes é mais fácil começar do objetivo e trabalhar para trás para encontrar a melhor maneira de mover as caixas. Isso pode ajudá-lo a evitar movimentos desnecessários ou armadilhas.



  • Use atalhos. Alguns níveis têm atalhos ou rotas alternativas que podem economizar tempo e movimentos. Procure-os e use-os com sabedoria.



  • Aprenda com seus erros. Se você ficar preso ou fizer um movimento errado, não desista. Use a função de desfazer ou reinicie o nível e tente novamente. Você também pode procurar dicas ou soluções online se precisar de ajuda.



Programas e sites Sokoban




Existem muitos programas e sites Sokoban que você pode usar para jogar em diferentes dispositivos e plataformas. Aqui estão alguns deles:



Nome


Descrição


URL


Sokoban Online


Um site que oferece milhares de níveis de Sokoban gratuitamente, com classificação online, conquistas e recursos da comunidade.


(


Sokoban YASC


Um programa executado em computadores com Windows, com muitos recursos, como desfazer/refazer ilimitado, suporte a mouse, editor de nível, solucionador, otimizador e muito mais.


(


Sokoban++


Um programa que roda em computadores Windows, com uma interface simples e uma grande coleção de níveis.


(


Sokoban Pro


Um programa que roda em dispositivos Android, com gráficos suaves e efeitos sonoros, várias capas e 450 níveis.


(


Sokoban Land DX


Um programa que roda em dispositivos iOS, com gráficos e animações coloridas, 100 níveis e 5 mundos diferentes.


(


Níveis e quebra-cabeças de Sokoban




Como mencionado anteriormente, existem mais de 20.000 níveis diferentes de Sokoban disponíveis para o jogo, com vários graus de dificuldade e complexidade. Alguns deles são níveis originais criados por Hiroyuki Imabayashi ou outros designers, enquanto outros são baseados em quebra-cabeças ou jogos existentes, como xadrez, labirintos, palavras cruzadas, etc. Alguns níveis também são inspirados em situações da vida real ou objetos como edifícios, animais, plantas, etc. Alguns níveis têm várias soluções, enquanto outros têm apenas uma solução. Alguns níveis são simétricos, enquanto outros são assimétricos. Alguns níveis são regulares, enquanto outros são irregulares. Alguns níveis são pequenos, enquanto outros são grandes. Alguns níveis são simples, enquanto outros são complexos. Resumindo, existe um nível Sokoban para todos e todos os gostos.


Aqui estão alguns exemplos de níveis e quebra-cabeças de Sokoban:



Nível


Quebra-cabeça


Solução


Original Nível 1


Original Nível 10


Quebra-cabeça de Xadrez


quebra-cabeça de labirinto


quebra-cabeça de flores


Quais são as variantes do Sokoban?




Sokoban inspirou muitas variantes e extensões que adicionam novos elementos ou modificam as regras do jogo original. Algumas dessas variantes são:


Hexoban e Trioban




Hexoban e Trioban são variantes de Sokoban que usam grades hexagonais e triangulares em vez de grades quadradas.Isso altera a geometria e o número de direções possíveis para mover e empurrar caixas. Hexoban tem seis direções, enquanto Trioban tem três direções. Essas variantes introduzem novos desafios e possibilidades para projetar e resolver quebra-cabeças.


Multiban e Interlock




Multiban e Interlock são variantes do Sokoban que envolvem vários armazéns ou vários tipos de caixas. No Multiban, o jogador pode alternar entre diferentes armazéns que podem cooperar para empurrar as caixas. Em Interlock, o jogador tem que lidar com diferentes cores ou formas de caixas que só podem ser empurradas para locais de armazenamento correspondentes. Essas variantes aumentam a complexidade e a diversidade dos quebra-cabeças e exigem mais coordenação e lógica.


Sokoban numerado e Sokoban moderno




Numbered Sokoban e Modern Sokoban são variantes do Sokoban que introduzem novas restrições ou objetivos para o jogo. Em Numbered Sokoban, as caixas e os locais de armazenamento são numerados e o jogador deve combiná-los em ordem crescente. Em Modern Sokoban, o jogador deve empurrar as caixas para os locais de armazenamento em uma ordem específica, indicada por setas ou símbolos no chão. Essas variantes adicionam mais dificuldade e desafio ao jogo e exigem mais memória e planejamento.


Por que Sokoban é interessante para pesquisa de inteligência artificial?




Sokoban não é apenas um jogo divertido e viciante para humanos, mas também um problema fascinante e desafiador para a pesquisa de inteligência artificial. Os quebra-cabeças Sokoban têm muitas propriedades que os tornam adequados para estudar e testar vários aspectos da inteligência artificial, como:


A complexidade dos quebra-cabeças Sokoban




Os quebra-cabeças Sokoban são conhecidos por serem NP-difíceis, o que significa que não existe um algoritmo eficiente que possa resolvê-los em tempo polinomial. Na verdade, alguns quebra-cabeças Sokoban são PSPACE completos, o que significa que eles estão entre os problemas mais difíceis da teoria da complexidade computacional.Resolver quebra-cabeças de Sokoban requer muitos recursos de computação e memória, e até mesmo os humanos podem ter dificuldade em encontrar soluções ideais. Portanto, os quebra-cabeças Sokoban são uma boa referência para medir o desempenho e a escalabilidade dos sistemas de inteligência artificial.


Os algoritmos e heurísticas para resolver quebra-cabeças Sokoban




Os quebra-cabeças Sokoban podem ser resolvidos usando vários algoritmos e heurísticas que empregam diferentes técnicas e estratégias. Alguns dos métodos mais comuns são:



  • Algoritmos de busca: Esses algoritmos exploram o espaço de estado do jogo, que consiste em todas as configurações possíveis do tabuleiro, caixas e zelador do depósito. Eles usam critérios diferentes para selecionar quais estados expandir e quais remover, como pesquisa em profundidade, pesquisa em largura, pesquisa melhor primeiro, A*, IDA*, etc.



  • Funções heurísticas: essas funções estimam a distância ou o custo de um determinado estado até o estado objetivo, o que pode ajudar a orientar os algoritmos de busca em direção a melhores soluções. Eles usam diferentes medidas para avaliar a dificuldade ou o progresso de um estado, como distância de Manhattan, detecção de impasse, ordenação de caixas, etc.



  • Bancos de dados padrão: Esses bancos de dados armazenam informações pré-computadas sobre subproblemas ou soluções parciais de quebra-cabeças Sokoban, que podem ser usadas para acelerar os algoritmos de busca ou melhorar as funções heurísticas. Eles usam diferentes métodos para decompor ou abstrair os quebra-cabeças, como movimentos macro, conjuntos disjuntos, redução de simetria, etc.



As aplicações e desafios dos solucionadores Sokoban




Os solucionadores Sokoban não são úteis apenas para jogar ou projetar quebra-cabeças Sokoban, mas também para resolver outros problemas com características ou estruturas semelhantes. Por exemplo, os solucionadores Sokoban podem ser aplicados a:



  • Robótica: Resolver quebra-cabeças Sokoban pode ser visto como uma versão simplificada do planejamento de movimento do robô ou problemas de manipulação, onde um robô tem que mover objetos em um ambiente restrito.



  • Logística: Resolver quebra-cabeças Sokoban pode ser visto como uma versão simplificada de problemas de logística ou transporte, onde as mercadorias devem ser entregues ou armazenadas em um depósito ou contêiner.



  • Jogos: Resolver quebra-cabeças Sokoban pode ser visto como uma versão simplificada de outros jogos ou quebra-cabeças que envolvem mover ou empurrar objetos, como quebra-cabeças deslizantes, cubo de Rubik, etc.



No entanto, os solucionadores de Sokoban também enfrentam muitos desafios e limitações que os impedem de resolver todos os quebra-cabeças Sokoban possíveis ou de generalizar para outros problemas. Alguns desses desafios são:



  • O tamanho e a complexidade do espaço de estado: O número de estados possíveis em um quebra-cabeça Sokoban cresce exponencialmente com o tamanho do tabuleiro e o número de caixas. Isso torna impossível explorar ou armazenar todos os estados na memória ou no disco.



  • A dificuldade de encontrar soluções ótimas: A solução ótima para um quebra-cabeça Sokoban é aquela que usa o número mínimo de movimentos para empurrar todas as caixas para os locais de armazenamento. No entanto, encontrar essa solução é muito difícil e demorado, especialmente para quebra-cabeças grandes ou complexos. Portanto, a maioria dos solucionadores se contenta com soluções abaixo do ideal que são boas o suficiente, mas não ótimas.



  • A falta de conhecimento do domínio: As regras e objetivos do Sokoban são muito simples e genéricos, o que facilita aplicá-los a diferentes problemas. No entanto, isso também significa que os solucionadores de sokoban não possuem nenhum conhecimento de domínio ou informações específicas sobre o problema que estão resolvendo. Isso torna difícil para eles explorar qualquer estrutura ou regularidade nos quebra-cabeças ou nos problemas, ou usar qualquer bom senso ou intuição que os humanos tenham.



Conclusão




Sokoban é um jogo de quebra-cabeça clássico que existe há mais de 40 anos e ainda atrai milhões de fãs e jogadores em todo o mundo. Sokoban é simples de aprender, mas difícil de dominar, e oferece desafios infinitos e diversão para os amantes de quebra-cabeças de todas as idades e níveis.Sokoban também é um problema fascinante e desafiador para a pesquisa de inteligência artificial e inspirou muitas variantes e extensões que adicionam novos elementos ou modificam as regras do jogo original. Se você nunca jogou Sokoban antes, nós o encorajamos a experimentá-lo e ver por si mesmo porque é um dos jogos de quebra-cabeça mais populares e influentes de todos os tempos.


perguntas frequentes




Aqui estão algumas perguntas frequentes sobre o Sokoban:


P: Quem inventou o Sokoban?




R: Sokoban foi inventado em 1981 por Hiroyuki Imabayashi, um programador de computador e designer de jogos japonês. Ele projetou o jogo como um hobby e o inscreveu em um concurso de software organizado por uma revista. Ele ganhou o primeiro prêmio e mais tarde fundou sua própria empresa, a Thinking Rabbit, para publicar o jogo.


P: Quantos níveis de Sokoban existem?




R: Existem mais de 20.000 níveis diferentes de Sokoban disponíveis para o jogo, com vários graus de dificuldade e complexidade. Alguns deles são níveis originais criados por Hiroyuki Imabayashi ou outros designers, enquanto outros são baseados em quebra-cabeças ou jogos existentes, como xadrez, labirintos, palavras cruzadas, etc. Alguns níveis também são inspirados em situações ou objetos da vida real, como edifícios, animais, plantas, etc.


P: Qual é o nível Sokoban mais difícil?




R: Não existe uma resposta definitiva para esta pergunta, pois diferentes níveis podem ter diferentes critérios para medir sua dificuldade, como o número de jogadas, o número de caixas, o tamanho do tabuleiro, a simetria do quebra-cabeça, etc. No entanto, alguns dos níveis mais notórios e desafiadores são:



  • Nível 90 da Coleção Original: Este nível requer 306 movimentos para resolver de forma otimizada, que é o maior número entre todos os níveis originais. Ele também tem 20 caixas e um tabuleiro grande com muitas paredes e becos sem saída.



  • Nível 11 da Coleção Sasquatch: Este nível requer 126 movimentos para resolver de forma otimizada, o que não é muito alto em comparação com outros níveis.No entanto, tem uma estrutura muito complexa e irregular que torna muito difícil encontrar uma solução.



  • Nível 15 da Coleção Microban: Este nível requer apenas 20 movimentos para resolver de forma otimizada, o que é muito baixo em comparação com outros níveis. No entanto, tem uma estrutura muito justa e simétrica que torna muito fácil errar ou ficar preso.



P: Como posso criar meus próprios níveis de Sokoban?




R: Existem muitas ferramentas e programas que você pode usar para criar seus próprios níveis de Sokoban. Alguns deles são:



  • Sokofun: Um programa que roda em computadores Windows, com um editor de níveis que permite criar e testar seus próprios níveis. Você também pode jogar níveis existentes ou baixar novos da internet.



  • SokEdit: Um programa que roda em computadores Windows, com um editor de níveis que permite criar e editar seus próprios níveis. Você também pode importar e exportar níveis em vários formatos.



  • SokEvo: Um site que permite criar e jogar seus próprios níveis online. Você também pode compartilhar seus níveis com outros usuários ou navegar por milhares de níveis criados por outros.



P: Como posso melhorar minhas habilidades em Sokoban?




R: A melhor maneira de melhorar suas habilidades em Sokoban é praticar e jogar mais níveis. Você também pode aprender com outros jogadores ou solucionadores observando suas soluções ou lendo suas dicas e estratégias. Você também pode experimentar diferentes variantes ou extensões do Sokoban que podem desafiá-lo de novas maneiras ou ensinar novas habilidades. 0517a86e26


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